Unique Cyber Platform · О нас

Три дисциплины. Одна спортивная система.

Unique объединяет команды, поиск игроков, турниры, рейтинги и лиги по League of Legends, Dota 2 и CS2. Каждая игра сохраняет собственные профили и правила матча, а платформа берёт на себя общее: составы, допуск, расписание, счёт, споры, сетки и историю результатов.

Ход матча · пример LoLLive
18:00League of Legends · матч объявлен: Unique EsportsNeon Serpents (BO3)
3 игры
League of Legends, Dota 2 и Counter-Strike 2
4
формата сеток: Single, Double, группы, швейцарка
BO1–BO5
серии с игровым сценарием выбранной дисциплины
5:00
на подтверждение матча — дальше тех. поражение автоматом
Riot + Steam
раздельные игровые профили и составы
Дисциплины

Не три вкладки для вида — три независимых игровых контура

Пользователь может состоять в разных командах, если они относятся к разным играм. Турниры, рейтинги, поиск и лиги всегда работают в выбранной дисциплине.

LOL

League of Legends

Riot ID · EUW

Ранг, LP и игровые роли

Собственный чемпионский драфт и Fearless для BO3
DOTA

Dota 2

SteamID64

MMR, медаль и позиции 1–5

Турнирное лобби, Match ID и подтверждение результата
CS2

Counter-Strike 2

SteamID64

Premier Rating, FACEIT и командные роли

Пул карт, veto, demo и подтверждение серии
Такого нет ни у кого

Путь матча — от объявления до сетки, без ручного судейства

Кликни по шагу — каждый этап матча автоматизирован и записывается в живую ленту «Ход матча».

Шаг 1
Подтверждение
Шаг 2
Условия
Шаг 3
Игра
Шаг 4
Счёт
Шаг 5
Сетка

Матч объявлен — у капитанов 5 минут

Как только известны оба соперника, платформа объявляет матч и запускает таймер. Не подтвердил один — тех. поражение и соперник идёт дальше. Не подтвердили оба — не проходит никто. Никаких «мы ждали их полчаса».

4:37
На подтверждение
✓ Unique Esports⏳ Neon Serpents
Сетки

Четыре формата — и все двигаются сами

Победители продвигаются, проигравшие падают в нижнюю сетку, БАЙи схлопываются, чемпион фиксируется — без единой ручной таблицы.

Single

Одиночная сетка

Классика на выбывание. Посев, БАЙи и продвижение — автоматически.

A ─┐ B ─┴─► A ─┐ C ─┐ ├─► 🏆 D ─┴─► D ─┘
Double

Двойная сетка

Вылет после двух поражений. Нижняя сетка BO1, гранд-финал.

верхняя ──► гранд-финал ⤵ проигравшие ▲ нижняя ───────────────┘
Groups

Групповой этап

Группы по 4, каждый с каждым. Топ-2 автоматически выходят в плей-офф.

Группа A ─► топ-2 ─┐ Группа B ─► топ-2 ─┴─► плей-офф
Swiss

Швейцарская система

Жеребьёвка каждого раунда по очкам, без повторных пар. Затем плей-офф.

R1 ─► R2 ─► R3 ─► топ-N ─► плей-офф
Экосистема

Всё, что раньше жило в дискорде и табличках

🎯

Матчевый сценарий знает выбранную игру

Для LoL доступен собственный пик/бан с капитанскими ссылками и серверными таймерами. Dota 2 и CS2 используют свои лобби, идентификаторы матчей, карты и доказательства — LoL-механики им не навязываются.

🛡

Riot ID и SteamID64

Для League of Legends профиль связывается через Riot ID, для Dota 2 и CS2 — через SteamID64. Турнир допускает только ростер той же дисциплины.

📋

Регистрация с резервом

Основной состав, очередь резерва, окно подтверждения перед стартом. Не подтвердился — резерв поднимается автоматически.

📣

Живые ленты событий

«Ход матча» и «ход турнира» пишутся сами: объявления, подтверждения, игровые процедуры, счёт, тех. поражения и чемпион.

💬

Чаты и прямые эфиры

Чат турнира и каждого матча, а также единая официальная трансляция во вкладке турнира — всё внутри платформы.

⚖️

Штаб и роли

Судьи, операторы, комментаторы, админы, модераторы — у каждого свои права. Штаб может действовать за команду, когда это нужно.

💰

Призовые по местам

Фонд делится по процентам за места ещё при создании турнира — все видят, за что играют.

Для кого

Каждой роли — свой инструмент

Платформа разводит права так, что никто никому не мешает: игрок играет, капитан управляет матчем, владелец — командой, штаб — турниром.

ИгрокКапитанВладелец командыСудьяОператорКомментаторОрганизатор

Собери команду — остальное сделает платформа

Выбери дисциплину, привяжи Riot ID или SteamID64, вступай в команду — и до встречи в сетке.