League of Legends
Riot ID · EUWРанг, LP и игровые роли
Собственный чемпионский драфт и Fearless для BO3Unique объединяет команды, поиск игроков, турниры, рейтинги и лиги по League of Legends, Dota 2 и CS2. Каждая игра сохраняет собственные профили и правила матча, а платформа берёт на себя общее: составы, допуск, расписание, счёт, споры, сетки и историю результатов.
Пользователь может состоять в разных командах, если они относятся к разным играм. Турниры, рейтинги, поиск и лиги всегда работают в выбранной дисциплине.
Ранг, LP и игровые роли
Собственный чемпионский драфт и Fearless для BO3MMR, медаль и позиции 1–5
Турнирное лобби, Match ID и подтверждение результатаPremier Rating, FACEIT и командные роли
Пул карт, veto, demo и подтверждение серииКликни по шагу — каждый этап матча автоматизирован и записывается в живую ленту «Ход матча».
Как только известны оба соперника, платформа объявляет матч и запускает таймер. Не подтвердил один — тех. поражение и соперник идёт дальше. Не подтвердили оба — не проходит никто. Никаких «мы ждали их полчаса».
Победители продвигаются, проигравшие падают в нижнюю сетку, БАЙи схлопываются, чемпион фиксируется — без единой ручной таблицы.
Классика на выбывание. Посев, БАЙи и продвижение — автоматически.
Вылет после двух поражений. Нижняя сетка BO1, гранд-финал.
Группы по 4, каждый с каждым. Топ-2 автоматически выходят в плей-офф.
Жеребьёвка каждого раунда по очкам, без повторных пар. Затем плей-офф.
Для LoL доступен собственный пик/бан с капитанскими ссылками и серверными таймерами. Dota 2 и CS2 используют свои лобби, идентификаторы матчей, карты и доказательства — LoL-механики им не навязываются.
Для League of Legends профиль связывается через Riot ID, для Dota 2 и CS2 — через SteamID64. Турнир допускает только ростер той же дисциплины.
Основной состав, очередь резерва, окно подтверждения перед стартом. Не подтвердился — резерв поднимается автоматически.
«Ход матча» и «ход турнира» пишутся сами: объявления, подтверждения, игровые процедуры, счёт, тех. поражения и чемпион.
Чат турнира и каждого матча, а также единая официальная трансляция во вкладке турнира — всё внутри платформы.
Судьи, операторы, комментаторы, админы, модераторы — у каждого свои права. Штаб может действовать за команду, когда это нужно.
Фонд делится по процентам за места ещё при создании турнира — все видят, за что играют.
Платформа разводит права так, что никто никому не мешает: игрок играет, капитан управляет матчем, владелец — командой, штаб — турниром.
Выбери дисциплину, привяжи Riot ID или SteamID64, вступай в команду — и до встречи в сетке.